第1章 程序设计入门

1.1 算术表达式

整数值用%d输出,实数用%f输出。

整数/整数=整数,浮点数/浮点数=浮点数。

1.2 变量及其输入

scanf中的占位符和变量的数据类型应一一对应,且每个变量前需要加“&”符号。

尽量使用const关键字声明常数。

1.3 顺序结构程序设计

交换两个变量的三变量法适用范围广,推荐使用。

1.4 分支结构程序设计

C语言中的逻辑运算符都是短路运算符。

“//”单行注释,“/**/”多行注释。

1.5 注解与习题

1.5.1 C语言、C99、C11及其他

建议把C语言程序当作C++程序提交。

1.5.2 数据类型和输入格式

编译器会把斜线“\\”理解成“\”。

1.5.3 习题

1.5.4 小结

重视实验、学会模仿。