第1章 程序设计入门
1.1 算术表达式
整数值用%d输出,实数用%f输出。
整数/整数=整数,浮点数/浮点数=浮点数。
1.2 变量及其输入
scanf中的占位符和变量的数据类型应一一对应,且每个变量前需要加“&”符号。
尽量使用const关键字声明常数。
1.3 顺序结构程序设计
交换两个变量的三变量法适用范围广,推荐使用。
1.4 分支结构程序设计
C语言中的逻辑运算符都是短路运算符。
“//”单行注释,“/**/”多行注释。
1.5 注解与习题
1.5.1 C语言、C99、C11及其他
建议把C语言程序当作C++程序提交。
1.5.2 数据类型和输入格式
编译器会把斜线“\\”理解成“\”。
1.5.3 习题
1.5.4 小结
重视实验、学会模仿。